AzerothCore
Pages :

characters

<-Volver a:Characters

Tabla `characters`

La tabla contiene informaci贸n est谩tica vital para cada personaje. Su funci贸n radica en crear los objetos respectivos del jugador dentro del propio juego.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
guid INT UNSIGNED PRI NO 0 Unique Global Unique Identifier
account INT UNSIGNED NO 0 Account Identifier
name VARCHAR(12) SIGNED NO
race TINYINT UNSIGNED NO 0
class TINYINT UNSIGNED NO 0
gender TINYINT UNSIGNED NO 0
level TINYINT UNSIGNED NO 0
xp INT UNSIGNED NO 0
money INT UNSIGNED NO 0
skin TINYINT UNSIGNED NO 0
face TINYINT UNSIGNED NO 0
hairStyle TINYINT UNSIGNED NO 0
hairColor TINYINT UNSIGNED NO 0
facialStyle TINYINT UNSIGNED NO 0
bankSlots TINYINT UNSIGNED NO 0
restState TINYINT UNSIGNED NO 0
playerflags INT UNSIGNED NO 0
position_x FLOAT SIGNED NO 0
position_y FLOAT SIGNED NO 0
position_z FLOAT SIGNED NO 0
map SMALLINT UNSIGNED NO 0 Map Identifier
instance_id INT UNSIGNED NO 0
instance_mode_mask TINYINT UNSIGNED NO 0
orientation FLOAT SIGNED NO 0
taximask TEXT SIGNED NO
online TINYINT UNSIGNED NO 0
cinematic TINYINT UNSIGNED NO 0
totaltime INT UNSIGNED NO 0
leveltime INT UNSIGNED NO 0
logout_time INT UNSIGNED NO 0
is_logout_resting TINYINT UNSIGNED NO 0
rest_bonus FLOAT SIGNED NO 0
resettalents_cost INT UNSIGNED NO 0
resettalents_time INT UNSIGNED NO 0
trans_x FLOAT SIGNED NO 0
trans_y FLOAT SIGNED NO 0
trans_z FLOAT SIGNED NO 0
trans_o FLOAT SIGNED NO 0
transguid MEDIUMINT SIGNED NO 0
extra_flags SMALLINT UNSIGNED NO 0
stable_slots TINYINT UNSIGNED NO 0
at_login SMALLINT UNSIGNED NO 0
zone SMALLINT UNSIGNED NO 0
death_expire_time INT UNSIGNED NO 0
taxi_path TEXT SIGNED YES
arenaPoints INT UNSIGNED NO 0
totalHonorPoints INT UNSIGNED NO 0
todayHonorPoints INT UNSIGNED NO 0
yesterdayHonorPoints INT UNSIGNED NO 0
totalKills INT UNSIGNED NO 0
todayKills SMALLINT UNSIGNED NO 0
yesterdayKills SMALLINT UNSIGNED NO 0
chosenTitle INT UNSIGNED NO 0
knownCurrencies BIGINT UNSIGNED NO 0
watchedFaction INT UNSIGNED NO 0
drunk TINYINT UNSIGNED NO 0
health INT UNSIGNED NO 0
power1 INT UNSIGNED NO 0
power2 INT UNSIGNED NO 0
power3 INT UNSIGNED NO 0
power4 INT UNSIGNED NO 0
power5 INT UNSIGNED NO 0
power6 INT UNSIGNED NO 0
power7 INT UNSIGNED NO 0
latency MEDIUMINT UNSIGNED NO 0
talentGroupsCount TINYINT UNSIGNED NO 1
activeTalentGroup TINYINT UNSIGNED NO 0
exploredZones LONGTEXT SIGNED YES
equipmentCache LONGTEXT SIGNED YES
ammoId INT UNSIGNED NO 0
knownTitles LONGTEXT SIGNED YES
actionBars TINYINT UNSIGNED NO 0
grantableLevels TINYINT UNSIGNED NO 0
order TINYINT SIGNED YES
creation_date TIMESTAMP SIGNED NO CURRENT_TIMESTAMP
deleteInfos_Account INT UNSIGNED YES
deleteInfos_Name VARCHAR(12) SIGNED YES
deleteDate INT UNSIGNED YES

Descripci贸n de los Campos

guid

Globally Unique Identifier o Identificador Global 脷nico del personaje. Este n煤mero debe de ser 煤nico, ya que es la mejor manera de identificar personajes por separado.

account

El ID de la cuenta en la que reside este personaje. V茅ase account.id en la Base de Datos Auth.

name

El nombre del personaje. La longitud m谩xima es de 12 caracteres.

race

La raza del personaje. V茅ase ChrRaces.dbc.

class

La clase del personaje. V茅ase ChrClasses.dbc.

gender

El g茅nero del personaje

ID G茅nero
0 Masculino
1 Femenino
2 Desconocido (?)

El n煤mero 2 puede verse en la tabla creature_model_info en particular.

level

El nivel actual del personaje.

xp

La cantidad de experiencia que 茅ste personaje ha ganado para el siguiente nivel.

money

La cantidad de cobre que el personaje pos茅e ( T茅ngase en cuenta que todo el dinero que se tiene dentro del juego se mide en monedas de cobre )

skin

Contiene datos acerca del color de la piel del personaje. skinColor = playerbytes % 256

face

Contiene datos acerca del estilo facial del personaje. faceStyle = (playerbytes >> 8) % 256

hairStyle

Contiene datos acerca del estilo del cabello del personaje. hairStyle = (playerbytes >> 16) % 256

hairColor

Contiene datos acerca del color del cabello del personaje. hairColor = (playerbytes >> 24) % 256

facialStyle

Contiene datos acerca del vello facial del personaje. facialHair = playerBytes2 % 256

bankSlots

Cantidad de casillas en el banco.

restState

Estado de reposo.

playerFlags

Una 'M谩scara de Bits/Tabla de Bits' o BitMask que representan aquellos marcadores que pos茅e el jugador. Cada bit controla un marcador distinto, y para combinar marcadores puedes sumar cada marcador que des茅es uno por uno, activando en efecto los respectivos bits.

Flag Name Comment
1 0x00000001 PLAYER_FLAGS_GROUP_LEADER
2 0x00000002 PLAYER_FLAGS_AFK
4 0x00000004 PLAYER_FLAGS_DND
8 0x00000008 PLAYER_FLAGS_GM
16 0x00000010 PLAYER_FLAGS_GHOST
32 0x00000020 PLAYER_FLAGS_RESTING
64 0x00000040 PLAYER_FLAGS_UNK7
128 0x00000080 PLAYER_FLAGS_UNK8 Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_FFA_PVP para el estado FFA PVP (FreeForAll o Todos contra Todos )
256 0x00000100 PLAYER_FLAGS_CONTESTED_PVP El jugador se ha visto envuelto en un combate PvP y ser谩 atacado por guardias de la Zona en Disputa respectiva
512 0x00000200 PLAYER_FLAGS_IN_PVP
1024 0x00000400 PLAYER_FLAGS_HIDE_HELM
2048 0x00000800 PLAYER_FLAGS_HIDE_CLOAK
4096 0x00001000 PLAYER_FLAGS_PLAYED_LONG_TIME Jug贸 mucho tiempo
8192 0x00002000 PLAYER_FLAGS_TOO_LONG Jug贸 demasiado tiempo
16384 0x00004000 PLAYER_FLAGS_IS_OUT_OF_BOUNDS
32768 0x00008000 PLAYER_FLAGS_DEVELOPER 驴prefijo para algo?
65536 0x00010000 PLAYER_FLAGS_UNK17 Marcador pre-3.0.3 PLAYER_FLAGS_SANCTUARY para el jugador que entr贸 a un santuario
131072 0x00020000 PLAYER_FLAGS_TAXI_BENCHMARK Modo prueba de rendimiento de transporte (taxi) (on/off) (2.0.1)
262144 0x00040000 PLAYER_FLAGS_PVP_TIMER 3.0.2, temporizador de pvp activo (luego de desactivar el pvp manualmente)
524288 0x00080000 PLAYER_FLAGS_UNK20
1048576 0x00100000 PLAYER_FLAGS_UNK21
2097152 0x00200000 PLAYER_FLAGS_UNK22
4194304 0x00400000 PLAYER_FLAGS_COMMENTATOR2
8388608 0x00800000 PLAYER_ALLOW_ONLY_ABILITY Usado para Filotormenta (guerrero) y Asesinato m煤ltiple (p铆caro)
16777216 0x01000000 PLAYER_FLAGS_UNK25 Desactiva todas las habilidades cuerpo a cuerpo en el teclado incluyendo Ataque Autom谩tico
33554432 0x02000000 PLAYER_FLAGS_NO_XP_GAIN

position_x

Posici贸n cartesiana en X en la que se encuentra ubicado el personaje.

position_y

Posici贸n cartesiana en Y en la que se encuentra ubicado el personaje.

position_z

Posici贸n cartesiana en Z en la que se encuentra ubicado el personaje.

map

ID del mapa en el que se encuentra el personaje.

instance_id

ID de la instancia en la que se encuentra el personaje y a la que est谩 vinculado.

instance_mode_mask

La dificultad actual de la mazmorra en la que se encuentra el jugador. Este campo es una M谩scara/Tabla de bits. Los valores son asignados juntos, sin embargo, s贸lo dos de los cuatro deben ser usados a la vez. Cabe recalcar que 茅sta descripci贸n puede no ser ciento por ciento correcta.

Flag Comment
0 Normal
1 Her贸ico
16 10 Jugadores
32 25 Jugadores

orientation

Orientaci贸n del personaje. (Norte = 0,0, Sur = 3,14159)

taximask

TaxiNodes/rutas de vuelo conocidas separadas con espacio.

online

Registra si el personaje est谩 conectado (1) o desconectado (0).

cinematic

Booleano del 0 al 1 que controla si la cinem谩tica de inicio ha sido mostrada al jugador o no.

totaltime

Tiempo total de juego del personaje desde que ha estado activo en el mundo, medido en segundos.

leveltime

Tiempo total de juego en el cual el personaje ha estado inmerso desde el nivel actual, medido en segundos.

logout_time

Hora en la cual el personaje se desconect贸 por 煤ltima vez, medida en tiempo Unix.

is_logout_resting

Booleano del 0 al 1 que controla si el personaje est谩 actualmente en una zona de descanso o no.

rest_bonus

Bonificaci贸n acumulada de la tasa de descanso a la hora de ganar experiencia.

resettalents_cost

El coste para restablecer los talentos del personaje, medido en monedas de cobre.

resettalents_time

Cantidad de veces en las que se han restablecido los talentos del personaje.

trans_x

Posici贸n cartesiana en X del transporte en el que se encontraba el personaje desde la 煤ltima vez que se guard贸.

trans_y

Posici贸n cartesiana en Y del transporte en el que se encontraba el personaje desde la 煤ltima vez que se guard贸.

trans_z

Posici贸n cartesiana en Z del transporte en el que se encontraba el personaje desde la 煤ltima vez que se guard贸.

trans_o

La orientaci贸n del transporte en el que se encontraba el personaje la 煤ltima vez que se guard贸.

transguid

Globally Unique Identifier o Identificador 脷nico global del transporte en el que se encontraba el personaje cuando fue guardado por 煤ltima vez.

extra_flags

脡stos Marcadores o 'flags' controlan ciertos atributos espec铆ficos del jugador, en su mayor铆a caracter铆sticas del GM.

Flag Name Description
1 0x00000001 PLAYER_EXTRA_GM_ON Define el estado del GM
2 0x00000002 PLAYER_EXTRA_GM_ACCEPT_TICKETS EN DESUSO Define si el personaje acepta tickets
4 0x00000004 PLAYER_EXTRA_ACCEPT_WHISPERS Define si acepta susurros
8 0x00000008 PLAYER_EXTRA_TAXICHEAT Establece un TaxiCheat
16 0x00000010 PLAYER_EXTRA_GM_INVISIBLE Define la visibilidad del GM
32 0x00000020 PLAYER_EXTRA_GM_CHAT Muestra el 铆cono del GM en los mensajes del chat
64 0x00000040 PLAYER_EXTRA_HAS_310_FLYER Marca si el jugador ya tiene una montura voladora de 310% de velocidad
256 0x00000100 PLAYER_EXTRA_PVP_DEATH Almacena el estado de muerte en CjC (PvP) hasta la creaci贸n del cad谩ver dentro del juego

stable_slots

Las ranuras disponibles (compradas) en el Maestro de Establo.

at_login

Este campo es una M谩scara/Tabla de Bits, cuya funci贸n es controlar las diferentes acciones que se llevan a cabo una vez que el jugador inicie sesi贸n con el personaje.

Flag Name Description
1 0x01 AT_LOGIN_RENAME Forzar el cambio de nombre del personaje
2 0x02 AT_LOGIN_RESET_SPELLS Restablecer los hechizos (tambi茅n las profesiones)
4 0x04 AT_LOGIN_RESET_TALENTS Restablecer los talentos
8 0x08 AT_LOGIN_CUSTOMIZE Personalizar el personaje
16 0x10 AT_LOGIN_RESET_PET_TALENTS Restablecer los talentos de la mascota
32 0x20 AT_LOGIN_FIRST Fijar y remover despu茅s del primer inicio de sesi贸n
64 0x40 AT_LOGIN_CHANGE_FACTION Cambiar de facci贸n
128 0x80 AT_LOGIN_CHANGE_RACE Cambiar de raza

Para crear acciones m煤ltiples en esta casila, sume los valores entre s铆.

zone

ID de la zona en la que se encuentra el personaje.

death_expire_time

Tiempo en el cual el personaje del jugador puede ser resucitado en caso de ca铆da del servidor o salida del cliente mientras est谩 en forma fantasmal, medido en tiempo Unix.

taxi_path

Almacena la ruta del taxi actual del personaje (TaxiPath.dbc) si el jugador se desconecta mientras se encuentre en uno.

arenaPoints

La cantidad de puntos de arena acumuldados por el personaje del jugador, y tambi茅n aquellos que recibir谩 la pr贸xima vez que se distribuyan los puntos de arena.

totalHonorPoints

La cantidad de puntos de honor que tiene este personaje.

todayHonorPoints

La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo hoy.

yesterdayHonorPoints

La cantidad de puntos de honor que el personaje obtuvo ayer.

totalKills

La cantidad de jugadores que el personaje ha matado.

todayKills

La cantidad de jugadores que el personaje mat贸 hoy.

yesterdayKills

La cantidad de jugadores que el personaje mat贸 ayer.

chosenTitle

T铆tulo actual, utilizando el campo bit_index (En orden de juego o InGameOrder dentro de CharTitles.dbc).

knownCurrencies

Monedas/distintivos/insignias conocidas (Aquello que debe figurar en la pesta帽a Monedas), M谩scara/Tabla de bits (sumatoria de Marcadores o 'flags) de BitIndexes, v茅ase CurrencyTypes.dbc.

watchedFaction

Seguimiento de una facci贸n en la barra de experiencia (utilizando el ID de la reputaci贸n, v茅ase Faction.dbc).

drunk

Estado de embriaguez del personaje, 0-100

  • 0 = Sobrio
  • 1-49 = Prendido
  • 50-89 = Borracho
  • 90-100 = Destrozado (El exceso de alcohol es malo para la salud, esto va para quien lo lea XD)

health

Estado de salud actual del personaje.

power

Poder actual del personaje (Desde el momento en el que se guard贸 el personaje).

Field Power name
power1 Man谩
power2 ira
power3 Focus
power4 Energ铆a
power5 Felicidad
power6 Runas
power7 Poder r煤nico

(Recordemos que son 7 columnas, dependiendo del poder que est茅 utilizando su clase estar谩 almacemado el valor del mismo en la respectiva casilla)

latency

Latencia del personaje o ping en milisegundos, a partir del 煤ltimo autoguardado.

talentGroupsCount

El n煤mero de especializaciones a las que tiene acceso este personaje. El valor por defecto es 1. El valor m谩ximo actualmente soportado es 2. Nunca debe de ser 0 (Esto es signo de un personaje creado antes de la implementaci贸n del la doble especializaci贸n de talentos).

activeTalentGroup

Las especializaciones actuales habilitadas para este personaje, spec = 0 es la primera especializaci贸n, spec = 1 es la segunda especializaci贸n.

exploredZones

M谩scara/Tabla de bits para las zonas exploradas (1 bit para las exploradas, 0 bit para las no exploradas).

equipmentCache

Equipamiento del personaje y alijo de la bolsa.

ammoId

ID del Item de la munici贸n.

knownTitles

Contiene datos acerca de los t铆tulos conocidos por el jugador almacenados en enteros de 6 x 16bit. Para calcular d贸nde se encuentra un t铆tulo conocido en alguno de 茅stos 6 enteros se hace lo siguiente: Seleccionamos uno de los t铆tulos en CharTitles.dbc, a continuaci贸n tomamos el t铆tulo de Archimago por ejemplo:

TitleID UnkRef? MaleTitle FemaleTitle InGameOrder
93 0 Archmage %s Archmage %s 61

Usamos el InGameOrder (orden de juego) para calcular en cu谩l de los 6 enteros (16bit) est谩 el t铆tulo almacenado:

InGameOrder / 32 = X
61 / 32 = **1,90625** (1 - **隆No** redondee el valor!)

Por lo que el primer entero almacena el t铆tulo. Ya que el conteo comienza de 0 a 5, ser铆a "0 TITLE_BIT 0 0 0 0".

Ahora, 驴Qu茅 bit almacena el t铆tulo? Usamos el m贸dulo para calcularlo.

InGameOrder Modulo 32 = X
61 Mod 32 = **29**

Por lo que el 29bit almacena el t铆tulo. Esto ser铆a 2 ^ 29 = 536870912.聽Este bit almacena el t铆tulo de Archimago. Esto significar铆a que si s贸lo t煤 tienes el t铆tulo de Archimago, characters.knownTitles ser铆a "0 536870912 0 0 0 0".

actionBars

Una M谩scara/Tabla de bits que contiene las barras de acci贸n visibles para el jugador.

Flag Comment
1 0x00000001 Barra inferior izquierda
2 0x00000002 Barra inferior derecha
4 0x00000004 Barra derecha
8 0x00000008 Barra derecha 2

grantableLevels

Casilla de Reclutar a un Amigo.

order

Campo utilizado para cambiar el 贸rden en el que aparecen los personajes de la pantalla de selecci贸n de personajes. 脡ste campo es utilizado primero, y luego characters.guid, lo que significa que si 茅sta columna apunta a NULL para cada personaje de una cuenta, se ordenar谩n characters.guid por defecto.

creation_date

Fecha y hora de la creaci贸n del personaje. Formato AAA-MM-DD HH:MM:SS seg煤n la hora del servidor.

deleteInfos_Account

Almacena la ID de la cuenta si el personaje es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1.

deleteInfos_Name

Almacena el nombre del personaje si 茅ste es eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf se establece en 1.

deleteDate

Almacena la fecha en que el personaje fue eliminado y CharDelete.Method en worldserver.conf.dist se establece en 1. Ser谩 comprobado por worldserver dentro de CharDelete.KeepDays en worldserver.conf.dist o worldserver.conf Si este valor es menor que deleteDate + CharDelete.KeepDays el personaje ser谩 purgado.