脡ste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no est谩n disponibles para los jugadores.
Versi贸n 3.3.5a
Columna | Campo | Tipo | Notas |
---|---|---|---|
1 | ID | Integer | |
2 | Flags | Integer | |
3 | FactionID | iRefID | Identificador (ID) de la plantilla de facci贸n. El orden de la pantalla en la creaci贸n del personaje depende de esto. |
4 | Exploration | iRefID | Jug贸 en zonas en proceso de exploraci贸n con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE. |
5 | MaleModel | iRefID | S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. |
6 | FemaleModel | iRefID | S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego. |
7 | ClientPrefix | String | Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores. |
8 | BaseLanguage | Integer | 1 para la Horda, 7 para la Alianza y tambi茅n para No Jugable. |
9 | creatureType | iRefID | Siempre el valor 7 (Humanoide). |
10 | ResSicknessSpellID | Integer | Siempre el valor 15007. |
11 | SplashSoundID | Integer | 1090 para los enanos, 1096 para los dem谩s. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit. |
12 | clientFilestring | String | El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos. |
13 | cinematicSequenceID | iRefID | Identificador (ID) usado para la cinem谩tica de inicio. |
14 | alliance | Integer | Facci贸n (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible) |
15-30 | RaceNameNeutral | Loc | Nombre a mostrar. |
31 | NameLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
32-47 | RaceNameFemale | Loc | S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. |
48 | NameFemaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
49-64 | RaceNameMale | Loc | S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN. |
65 | NameMaleLangMask | Integer | Marcadores en cadena, sin uso aparente. |
66 | facialHairCustomization | String | Nombres internos para los rasgos faciales. |
67 | facialHairCustomization | String | Los nombres en clave se encuentran en luas. |
68 | hairCustomization | String | Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto. |
69 | required_expansion | Integer | 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade |
ID | Valor | Nombre |
---|---|---|
1 | 1 | Humano |
2 | 2 | Orco |
3 | 4 | Enano |
4 | 8 | Elfo de la Noche |
5 | 16 | No-Muerto |
6 | 32 | Tauren |
7 | 64 | Gnomo |
8 | 128 | Trol |
9 | 256 | Goblin |
10 | 512 | Elfo de Sangre |
11 | 1024 | Draenei |
12 | 2048 | Orco Vil |
13 | 4096 | Naga |
14 | 8192 | T谩bido |
15 | 16384 | Esqueleto |
16 | 32768 | Vrykul |
17 | 65536 | Tuskarr |
18 | 131072 | Trol del bosque |
19 | 262144 | Taunka |
20 | 524288 | Esqueleto de Rasganorte |
21 | 1048576 | Trol de hielo |
Marcador | Descripci贸n |
---|---|
1 | No jugable |
2 | Pies descalzos |
4 | Puede usar montura |
8 | Es calvo (驴XD?) |
S贸lo para la Alianza = 1101; S贸lo para la Horda = 690; Para ambas facciones = 1791 (0 tambi茅n puede funcionar);
Si quieres aprender acerca de c贸mo funcionan realmente los bits puedes leer el art铆culo de Tutorial de Bits y Bytes que puede ser hallado en esta misma p谩gina.