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ChrRaces.dbc

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脡ste archivo DBC alberga todas las razas existentes, algunas de las cuales no son utilizadas y por ende no est谩n disponibles para los jugadores.

Versi贸n 3.3.5a

Estructura

Columna Campo Tipo Notas
1 ID Integer
2 Flags Integer
3 FactionID iRefID Identificador (ID) de la plantilla de facci贸n. El orden de la pantalla en la creaci贸n del personaje depende de esto.
4 Exploration iRefID Jug贸 en zonas en proceso de exploraci贸n con SMSG_EXPLORATION_EXPERIENCE.
5 MaleModel iRefID S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego.
6 FemaleModel iRefID S贸lo es usado en la pantalla de creaci贸n/selecci贸n de personajes. El servidor establece el modelo del jugador dentro del juego.
7 ClientPrefix String Una forma abreviada del nombre. Usado para modelos de cascos que posean los jugadores.
8 BaseLanguage Integer 1 para la Horda, 7 para la Alianza y tambi茅n para No Jugable.
9 creatureType iRefID Siempre el valor 7 (Humanoide).
10 ResSicknessSpellID Integer Siempre el valor 15007.
11 SplashSoundID Integer 1090 para los enanos, 1096 para los dem谩s. Estando almacenado en CGUnit de CGUnit::PostInit.
12 clientFilestring String El mismo que se utiliza en las rutas de los archivos para los modelos.
13 cinematicSequenceID iRefID Identificador (ID) usado para la cinem谩tica de inicio.
14 alliance Integer Facci贸n (0 para la Alianza, 1 para la Horda, 2 equivale a No Disponible)
15-30 RaceNameNeutral Loc Nombre a mostrar.
31 NameLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
32-47 RaceNameFemale Loc S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN.
48 NameFemaleLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
49-64 RaceNameMale Loc S贸lo si es diferente del nombre anterior, de lo contrario no es usado. Siempre apunta a NULL para zhCN.
65 NameMaleLangMask Integer Marcadores en cadena, sin uso aparente.
66 facialHairCustomization String Nombres internos para los rasgos faciales.
67 facialHairCustomization String Los nombres en clave se encuentran en luas.
68 hairCustomization String Nombre interno para las personalizaciones del cabello. Cuernos para los tauren, normal para el resto.
69 required_expansion Integer 0 para Classic y No Jugable, 1 para Burning Crusade

Contenido

ID Valor Nombre
1 1 Humano
2 2 Orco
3 4 Enano
4 8 Elfo de la Noche
5 16 No-Muerto
6 32 Tauren
7 64 Gnomo
8 128 Trol
9 256 Goblin
10 512 Elfo de Sangre
11 1024 Draenei
12 2048 Orco Vil
13 4096 Naga
14 8192 T谩bido
15 16384 Esqueleto
16 32768 Vrykul
17 65536 Tuskarr
18 131072 Trol del bosque
19 262144 Taunka
20 524288 Esqueleto de Rasganorte
21 1048576 Trol de hielo

Flags

Marcador Descripci贸n
1 No jugable
2 Pies descalzos
4 Puede usar montura
8 Es calvo (驴XD?)

Valores de Facci贸n

S贸lo para la Alianza = 1101; S贸lo para la Horda = 690; Para ambas facciones = 1791 (0 tambi茅n puede funcionar);

驴C贸mo se obtienen los valores?

Si quieres aprender acerca de c贸mo funcionan realmente los bits puedes leer el art铆culo de Tutorial de Bits y Bytes que puede ser hallado en esta misma p谩gina.