Tabla `mail`
Esta tabla contiene datos principales sobre todos los correos del juego.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
id | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Identifier | |
messageType | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
stationery | TINYINT | UNSIGNED | NO | 41 | |||
mailTemplateId | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
sender | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Character Global Unique Identifier | ||
receiver | INT | UNSIGNED | NO | 0 | Character Global Unique Identifier | ||
subject | LONGTEXT | SIGNED | YES | ||||
body | LONGTEXT | SIGNED | YES | ||||
has_items | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
expire_time | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
deliver_time | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
money | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
cod | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
checked | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
auctionId | INT | UNSIGNED | NO | 0 |
Descripción de los campos
Este campo contiene una ID único de cualquier mensaje.
¡No tengas autoincremento!
Este campo puede contener estos valores:
Id de MailTemplate.dbc
En este campo se contiene el remitente character.guid.
Aquí está el character.guid del receptor.
Aquí está el asunto del correo almacenado.
El texto contenido en el correo. La longitud máxima es de 8000 caracteres.
Predeterminado: 0,
Cuando se establece en 1, ese correo puede contener elementos.
Para ver los elementos, consulte la tabla mail_items.
Aquí hay una marca de tiempo que almacena la fecha para el correo de retorno automático al remitente.
Aquí hay una marca de tiempo que almacena la fecha de envío del correo.
La cantidad de dinero en el correo, o dinero para pagar cuando es contra reembolso.
Predeterminado: 0 - Sin COD,
cuando se establece en 1, ese campo `money` almacena oro para contra reembolso.
Flag | Comment |
---|---|
0 | MAIL_CHECK_MASK_NONE |
1 | MAIL_CHECK_MASK_READ |
2 | MAIL_CHECK_MASK_RETURNED |
4 | MAIL_CHECK_MASK_COPIED |
8 | MAIL_CHECK_MASK_COD_PAYMENT |
16 | MAIL_CHECK_MASK_HAS_BODY |
campo-sin-descripción|14