Tabla `creature_respawn`
La tabla alberga la hora de reaparici贸n de las criaturas en el mundo. En caso de ca铆da del servidor, la tabla guarda datos de reaparici贸n para que las criaturas muertas no reaparezcan inmediatamente al reiniciar el servidor. La frecuencia con la que se guarda el tiempo de reaparici贸n de las criaturas puede controlarse directamente en worldserver.conf.dist o worldserver.conf, espec铆ficamente en SaveRespawnTimeImmediately.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Global Unique Identifier | |
respawnTime | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
mapId | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
instanceId | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Instance Identifier |
Descripci贸n de los Campos
GUID o Identificador Global 脷nico del personaje. V茅ase characters.guid.
El tiempo en el cual la criatura deber铆a reaparecer, medida en tiempo Unix.
Generalmente esta tabla se usar铆a para guardar la ID del mapa en el cual cierta criatura se encuentra actualmente, pero, como ciertos npc麓s no est谩n definidos por este medio, es posible que se establezca un valor por defecto en este campo, como lo puede ser 0 (cero).
En caso de que la criatura fuese asesinada en una instancia cualquiera, este campo contiene la ID de la instancia d贸nde la criatura debe reaparecer pasado cierto tiempo. Cada instancia es diferente dependiendo del grupo, por lo que este campo es vital para saber qu茅 criaturas deben reaparecer, para qu茅 tipo jugadores y en qu茅 momento.