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character_pet

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Tabla `character_pet`

La tabla alberga datos de cada mascota invocada por cualquier jugador dentro del juego.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
id INT UNSIGNED PRI NO 0
entry INT UNSIGNED NO 0
owner INT UNSIGNED NO 0
modelid INT UNSIGNED YES 0
CreatedBySpell MEDIUMINT UNSIGNED NO 0
PetType TINYINT UNSIGNED NO 0
level SMALLINT UNSIGNED NO 0
exp INT UNSIGNED NO 1
Reactstate TINYINT UNSIGNED NO 0
name VARCHAR(21) SIGNED NO 0
renamed TINYINT UNSIGNED NO Pet
slot TINYINT UNSIGNED NO 0
curhealth INT UNSIGNED NO 0
curmana INT UNSIGNED NO 1
curhappiness INT UNSIGNED NO 0
savetime INT UNSIGNED NO 0
abdata TEXT SIGNED YES 0

Descripci贸n de los Campos

id

ID (Identificador 煤nico) de la mascota en cuesti贸n. Se trata de una ID 煤nica dentre todas las mascotas.

entry

Entry de la criatura (mascota). V茅ase creature_template.entry.

owner

GUID o Identificador Global 煤nico del personaje due帽o de la mascota. V茅ase characters.guid.

modelid

ID de aqu茅l modelo que ser谩 utilizado para mostrarse en la mascota en cuesti贸n.

CreatedBySpell

ID del hechizo en cuesti贸n que ha invocado la mascota del jugador. Para los cazadores, suele ser el hechizo Domesticar bestia. Para los brujos u otras clases (magos), es la ID del hechizo que invoc贸 a la criatura. V茅ase Spell.dbc columna n煤mero 1.

PetType

Tipo de mascota. 0 = mascota invocada, 1 = mascota domesticada.

level

El nivel actual de la misma.

exp

Experiencia actual que pos茅e la mascota en cuesti贸n. Para mascotas invocadas, este campo es siempre 0.

Reactstate

El estado actual de ataque de la mascota (pasivo, agresivo, etc).

name

El nombre de la mascota.

renamed

Booleano del 0 al 1. 1 = La mascota ha sido renombrada, 0 = La mascota nunca ha sido renombrada y sigue usando el mismo nombre con el que la criatura que fue domesticada.

slot

Ranura en la que se encuentra la mascota.

  • La ranura n煤mero 0 es para una mascota activa, quiere decir que se encuentra con el jugador.
  • Las ranuras del 1 al 4 es para mascotas en se encuentren en el establo.
  • La ranura n煤mero '100' es para aquella mascota que se encuentra con el jugador, pero que actualmente est谩 retirada.

curhealth

Salud actual de la mascota, en el momento que se guard贸 la Base de Datos.

curmana

Man谩 actual de la mascota, en el momento que se guard贸 la Base de Datos.

curhappiness

Felicidad actual de la mascota.

savetime

La hora en que se guard贸 la mascota por 煤ltima vez, medido en tiempo Unix.

abdata

field-no-description|17 (驴?)