Tabla `character_action`
Alberga todos los datos de aquellos botones individuales para cada personaje. Un bot贸n es considerado cualquiera de las casillas disponibles en la interfaz gr谩fica de usuario, por ejemplo, un hechizo, un elemento o una macro como acceso directo.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
spec | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
button | TINYINT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | ||
action | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
type | TINYINT | UNSIGNED | NO | 0 |
Descripci贸n de los Campos
GUID o Identificador Global 脷nico del personaje. V茅ase characters.guid.
Especializaci贸n de Talentos: El n煤mero 0 es para la primera Especializaci贸n de Talentos, luego el n煤mero 1 es para la segunda.
ID del bot贸n en cuesti贸n en la barra de acciones en donde se colocar谩 el 铆cono de la acci贸n correspondiente.
Las barras especiales se utilizan para aquellas habilidades especiales correspondientes de cada clase, ya sean auras (palad铆n), mascotas (Caballero de la Muerte, Cazador, Brujo o Mago), sigilo (P铆caro) y otras similares.
Valores Posibles
Identificadores de los Botones | Fijar (Atajo) |
---|---|
1-11 | 1 (SHIFT + 1) |
12-23 | 2 (SHIFT + 2) |
24-35 | 3 (SHIFT + 3) Barra lateral derecha |
36-47 | 4 (SHIFT + 4) Barra lateral derecha 2 |
48-59 | 5 (SHIFT + 5) Barra inferior derecha |
60-71 | 6 (SHIFT + 6) Barra inferior izquierda |
72-83 | 1 EspecialA |
84-95 | 1 EspecialB |
96-107 | 1 EspecialC |
108-119 | 1 EspecialD |
Dependiendo del tipo de valor, podr铆a ser la ID del hechizo (Spell.dbc), el ID del Item o la de un macro en cuesti贸n.
Tipo de acci贸n:
Posibles tipos de acci贸n
Valor | Descripci贸n |
---|---|
0 | Hechizo |
1 | Clic |
32 | Gestor de Equipamiento |
64 | Macro |
65 | Clic Macro |
128 | Item |