Holidays
holidays.dbc
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Estructura
Columna |
Campo |
Tipo |
Notas |
Info Extra |
0 |
eventID |
Integer |
ID del Evento de Festividad |
|
1 |
eventStage1Duration |
Integer |
Duraci贸n del evento (en la fase 1) |
Ya sea como evento de preparaci贸n o evento principal. V茅ase eventSchedulerType para m谩s informaci贸n) |
2 |
eventStage2Duration |
Integer |
Duraci贸n del evento (en la fase 2) |
Ya sea como evento principal o de reinicio. V茅ase eventSchedulerType para m谩s informaci贸n) |
11 |
eventDate |
Integer |
Packed blizzdate - Epochdate=01.01.2000-00:00 - El a帽o se descarta si la columna12 es 0 |
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37 |
Region |
integer |
??? (necesita ser investigado) |
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38 |
Looping |
integer |
??? (necesita ser investigado - se utiliza s贸lo en los eventos de Llamamiento a las armas) |
283 - Llamamiento a las armas: Valle de Alterac |
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284 - Llamamiento a las armas: Garganta Grito de Guerra |
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285 - Llamamiento a las armas: Cuenca de Arathi |
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353 - Llamamiento a las armas: Ojo de la tormenta |
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400 - Llamamiento a las armas: Playa de los Ancestros |
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420 - Llamamiento a las armas: Isla de la Conquista |
39 |
calendarFlags |
integer |
??? (necesita ser investigado) |
|
49 |
eventCalendarName |
iRefID |
Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc |
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50 |
eventCalendarDescription |
iRefID |
Referencia al Loc(idioma) en HolidayNames.dbc |
|
51 |
eventCalendarOverlay |
String |
Textura superpuesta utilizada para la decoraci贸n de eventos del calendario del juego |
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52 |
priority |
Integer |
??? (necesita ser investigado) |
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53 |
eventSchedulerType |
Integer |
Definici贸n sobre qu茅 tipo de temporizador se utiliza, v茅ase eventSchedulerType |
-1: repetici贸n, anualmente |
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0: repetici贸n, semanalmente |
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1: repetici贸n, usado en fechas definidas |
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2: repetici贸n, por hora |
54 |
eventFlags |
Integer |
??? (necesita ser investigado) |
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eventID
eventStage1Duration
eventStage2Duration
eventDate
Region
Looping
calendarFlags
eventCalendarName
eventCalendarDescription
eventCalendarOverlay
priority
eventSchedulerType
eventSchedulerType define qu茅 tipo de temporizador se usa para que el evento se detenga o inicie, etc. - y en caso tambi茅n de que utilice diferentes etapas durante su fase de "acumulaci贸n" (2 etapas disponibles)
-1: el evento se repite anualmente basado en las fechas de la columna11, columna12, etc. - la duraci贸n y las posibles fases del evento se toman de la informaci贸n dada en la columna1 y la columna2 (fijada en DBC para mantenerla en l铆nea con los cambios **anuales**) - En caso de que la columna12 equivalga al valor 0 usar铆a s贸lo la FECHA del campo11
0: el evento se repite cada 7 d铆as, con una duraci贸n de un tiempo de tipo <eventStage1Duration> (duraci贸n de primera fase) (fecha de inicio codificada en el servidor dependiendo del tipo de ID del evento)
1: el evento se repite en base a los valores de la columna11, columna12, etc. (ver -1) - En caso de que <eventStage2Duration> (duraci贸n de segunda fase) exista, se utiliza primero <eventStage1Duration> (duraci贸n de primera fase) como duraci贸n de la fase previa al evento
2: el evento se repite cada X horas (siendo <eventStage2Duration> el temporizador eventPause/eventWait)
eventFlags