Tabla `gameobject_respawn`
La tabla alberga la hora de reaparici贸n de los objetos del juego (GameObjects) en el mundo. En caso de ca铆da del servidor, la tabla guarda datos de reaparici贸n para que los objetos no reaparezcan inmediatamente al reiniciar el servidor. La frecuencia con la que se guarda el tiempo de reaparici贸n de los objetos puede controlarse directamente en worldserver.conf.dist o worldserver.conf, espec铆ficamente en SaveRespawnTimeImmediately. Normalmente los 煤nicos objetos que desaparecen directamente y necesitan ser reaparecidos son los cofres y las puertas.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
guid | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Global Unique Identifier | |
respawnTime | INT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
mapId | SMALLINT | UNSIGNED | NO | 0 | |||
instanceId | INT | UNSIGNED | PRI | NO | 0 | Instance Identifier |
Descripci贸n de los Campos
GUID o Identificador Global 脷nico del objeto del juego (GameObject). V茅ase gameobject.guid.
El tiempo en el cual el objeto del juego (GameObject) deber铆a reaparecer, medida en tiempo Unix.
Generalmente esta tabla se usar铆a para guardar la ID del mapa en el cual cierto objeto del juego (GameObject) se encontrase actualmente, pero, como ciertos GameObjects no est谩n definidos por este medio, es posible que se establezca un valor por defecto en este campo, como lo puede ser 0 (cero).
En caso de que el objeto fuese activado en una instancia cualquiera, este campo contiene la ID de la instancia d贸nde el objeto debe reaparecer pasado cierto tiempo. Cada instancia es diferente dependiendo del grupo, por lo que este campo es vital para saber qu茅 objetos deben reaparecer, para qu茅 tipo jugadores y en qu茅 momento.