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Emotes

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Este archivo DBC contiene emotes que pueden ser utilizados por los NPCs y jugadores dentro del juego.

Estructura

Columna Tipo Comentario
1 long Identificador del emote. Debe ser 煤nico.
2 str Un nombre descriptivo para el emote
3 long Hace referencia a una ID dentro de 茅ste archivo DBC en particular. La ID de la animaci贸n (emote) a reproducir.
4 flags
5 flags
6 long
7 long Hace referencia a una ID dentro de 茅ste archivo DBC en particular. La ID del sonido que ser谩 reproducido cuando se active la animaci贸n o emote.

La informaci贸n acerca de la estructura del archivo ha sido tomada de aqu铆 o aqu铆. Para cualquier informaci贸n sobre las columnas sin comentario, basta con remitirse a esa p谩gina o a 茅sta.

Contenido

Cuando se prueban los emotes listados abajo dentro del juego con las criaturas usando el comando .npc playemote #, el NPC generalmente suele reproducir continuamente el emote ya especificado. Cuando se reproduce el emote a trav茅s de, por ejemplo, un script SAI, el NPC puede utilizar el emote de manera diferente, por decir algo, durante o hasta cierto evento, incluso durate un cierto periodo de tiempo.

ID Nombre del Emote Comentario
0 ONESHOT_NONE El PNJ vuelve a su estado normal.
1 ONESHOT_TALK(DNR) El PNJ utiliza el emote para hablar una sola vez.
2 ONESHOT_BOW El PNJ utiliza el emote de reverencia una sola vez.
3 ONESHOT_WAVE(DNR) El PNJ utiliza el emote de saludo una sola vez.
4 ONESHOT_CHEER(DNR) El PNJ utiliza el emote animar una sola vez.
5 ONESHOT_EXCLAMATION(DNR) El PNJ utiliza el emote de exclamaci贸n una sola vez.
6 ONESHOT_QUESTION El PNJ utiliza el emote de pregunta una sola vez.
7 ONESHOT_EAT El PNJ utiliza el emote de comer una sola vez.
10 STATE_DANCE El PNJ utiliza el emote de baile continuamente.
11 ONESHOT_LAUGH El PNJ utiliza el emote de risa una sola vez.
12 STATE_SLEEP
13 STATE_SIT
14 ONESHOT_RUDE(DNR)
15 ONESHOT_ROAR(DNR)
16 ONESHOT_KNEEL
17 ONESHOT_KISS
18 ONESHOT_CRY
19 ONESHOT_CHICKEN
20 ONESHOT_BEG
21 ONESHOT_APPLAUD
22 ONESHOT_SHOUT(DNR)
23 ONESHOT_FLEX
24 ONESHOT_SHY(DNR)
25 ONESHOT_POINT(DNR)
26 STATE_STAND
27 STATE_READYUNARMED
28 STATE_WORK_SHEATHED
29 STATE_POINT(DNR)
30 STATE_NONE
33 ONESHOT_WOUND
34 ONESHOT_WOUNDCRITICAL
35 ONESHOT_ATTACKUNARMED
36 ONESHOT_ATTACK1H
37 ONESHOT_ATTACK2HTIGHT
38 ONESHOT_ATTACK2H_LOOSE
39 ONESHOT_PARRYUNARMED
43 ONESHOT_PARRYSHIELD
44 ONESHOT_READYUNARMED
45 ONESHOT_READY1H
48 ONESHOT_READYBOW
50 ONESHOT_SPELLPRECAST
51 ONESHOT_SPELLCAST
53 ONESHOT_BATTLEROAR
54 ONESHOT_SPECIALATTACK1H
60 ONESHOT_KICK
61 ONESHOT_ATTACKTHROWN
64 STATE_STUN
65 STATE_DEAD
66 ONESHOT_SALUTE
68 STATE_KNEEL
69 STATE_USESTANDING
70 ONESHOT_WAVE_NOSHEATHE
71 ONESHOT_CHEER_NOSHEATHE
92 ONESHOT_EAT_NOSHEATHE
93 STATE_STUN_NOSHEATHE
94 ONESHOT_DANCE
104 ONESHOT_WHISTLE
113 ONESHOT_SALUTE_NOSHEATH
133 STATE_USESTANDING_NOSHEATHE
153 ONESHOT_LAUGH_NOSHEATHE
173 STATE_WORK
193 STATE_SPELLPRECAST
213 ONESHOT_READYRIFLE
214 STATE_READYRIFLE
233 STATE_WORK_MINING
234 STATE_WORK_CHOPWOOD
253 STATE_APPLAUD
254 ONESHOT_LIFTOFF
273 ONESHOT_YES(DNR)
274 ONESHOT_NO(DNR)
275 ONESHOT_TRAIN(DNR)
293 ONESHOT_LAND
313 STATE_AT_EASE
333 STATE_READY1H
353 STATE_SPELLKNEELSTART
373 STAND_STATE_SUBMERGED
374 ONESHOT_SUBMERGE
375 STATE_READY2H
376 STATE_READYBOW
377 ONESHOT_MOUNTSPECIAL
378 STATE_TALK
379 STATE_FISHING
380 ONESHOT_FISHING
381 ONESHOT_LOOT
382 STATE_WHIRLWIND
383 STATE_DROWNED
384 STATE_HOLD_BOW
385 STATE_HOLD_RIFLE
386 STATE_HOLD_THROWN
387 ONESHOT_DROWN
388 ONESHOT_STOMP
389 ONESHOT_ATTACKOFF
390 ONESHOT_ATTACKOFFPIERCE
391 STATE_ROAR
392 STATE_LAUGH
393 ONESHOT_CREATURE_SPECIAL
394 ONESHOT_JUMPLANDRUN
395 ONESHOT_JUMPEND
396 ONESHOT_TALK_NOSHEATHE
397 ONESHOT_POINT_NOSHEATHE
398 STATE_CANNIBALIZE
399 ONESHOT_JUMPSTART
400 STATE_DANCESPECIAL
401 ONESHOT_DANCESPECIAL
402 ONESHOT_CUSTOMSPELL01
403 ONESHOT_CUSTOMSPELL02
404 ONESHOT_CUSTOMSPELL03
405 ONESHOT_CUSTOMSPELL04
406 ONESHOT_CUSTOMSPELL05
407 ONESHOT_CUSTOMSPELL06
408 ONESHOT_CUSTOMSPELL07
409 ONESHOT_CUSTOMSPELL08
410 ONESHOT_CUSTOMSPELL09
411 ONESHOT_CUSTOMSPELL10
412 STATE_EXCLAIM
413 STATE_DANCE_CUSTOM
415 STATE_SIT_CHAIR_MED
416 STATE_CUSTOM_SPELL_01
417 STATE_CUSTOM_SPELL_02
418 STATE_EAT
419 STATE_CUSTOM_SPELL_04
420 STATE_CUSTOM_SPELL_03
421 STATE_CUSTOM_SPELL_05
422 STATE_SPELLEFFECT_HOLD
423 STATE_EAT_NO_SHEATHE
424 STATE_MOUNT
425 STATE_READY2HL
426 STATE_SIT_CHAIR_HIGH
427 STATE_FALL
428 STATE_LOOT
429 STATE_SUBMERGED
430 ONESHOT_COWER(DNR)
431 STATE_COWER
432 ONESHOT_USESTANDING
433 STATE_STEALTH_STAND
434 ONESHOT_OMNICAST_GHOUL (W/SOUND
435 ONESHOT_ATTACKBOW
436 ONESHOT_ATTACKRIFLE
437 STATE_SWIM_IDLE
438 STATE_ATTACK_UNARMED
439 ONESHOT_SPELLCAST (W/SOUND)
440 ONESHOT_DODGE
441 ONESHOT_PARRY1H
442 ONESHOT_PARRY2H
443 ONESHOT_PARRY2HL
444 STATE_FLYFALL
445 ONESHOT_FLYDEATH
446 STATE_FLY_FALL
447 ONESHOT_FLY_SIT_GROUND_DOWN
448 ONESHOT_FLY_SIT_GROUND_UP
449 ONESHOT_EMERGE
450 ONESHOT_DRAGONSPIT
451 STATE_SPECIALUNARMED
452 ONESHOT_FLYGRAB
453 STATE_FLYGRABCLOSED
454 ONESHOT_FLYGRABTHROWN
455 STATE_FLY_SIT_GROUND
456 STATE_WALKBACKWARDS
457 ONESHOT_FLYTALK
458 ONESHOT_FLYATTACK1H
459 STATE_CUSTOMSPELL08
460 ONESHOT_FLY_DRAGONSPIT
461 STATE_SIT_CHAIR_LOW
462 ONE_SHOT_STUN
463 ONESHOT_SPELLCAST_OMNI
465 STATE_READYTHROWN
466 ONESHOT_WORK_CHOPWOOD
467 ONESHOT_WORK_MINING
468 STATE_SPELL_CHANNEL_OMNI
469 STATE_SPELL_CHANNEL_DIRECTED
470 STAND_STATE_NONE
471 STATE_READYJOUST
473 STATE_STRANGULATE
474 STATE_READYSPELLOMNI
475 STATE_HOLD_JOUST
476 ONESHOT_CRY (S脫LO JAINA VALIENTE)