AzerothCore
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Registro de cambios

Este archivo contiene los registros de cambios de todos los grandes cambios de la API.

6.0.0-dev.1 | Commit: de13bf426e162ee10cbd5470cec74122d1d4afa0

Cómo actualizar

  • PrepareStatment
- setNull(...)
- setBool(...)
- setUInt8(...)
- setInt8(...)
- setUInt16(...)
- setInt16(...)
- setUInt32(...)
- setUInt64(...)
- setInt64(...)
- setFloat(...)
- setDouble(...)
- setString(...)
- setStringView(...)
- setBinary(...)
+ SetData(...)
  • Fields
- GetBool()
+ Get<bool>()
- GetUInt8()
+ Get<uint8>()
- GetInt8()
+ Get<int8>()
- GetUInt16()
+ Get<uint16>()
- GetInt16()
+ Get<int16>()
- GetUInt32()
+ Get<uint32>()
- GetInt32()
+ Get<int32>()
- GetUInt64()
+ Get<uint64>()
- GetInt64()
+ Get<int64>()
- GetFloat()
+ Get<float>()
- GetDouble()
+ Get<double>()
- GetString()
+ Get<std::string>()
- GetStringView()
+ Get<std::string_view>()
- GetBinary()
+ Get<Binary>()

5.0.0-dev.1 | Commit: 8b7df23f064f8c1c41aea222342b53f109c4e3b9

Cómo actualizar

- time(nullptr)
+ GameTime::GetGameTime().count()
- sWorld->GetGameTime()
+ GameTime::GetGameTime().count()
- World::GetGameTimeMS()
+ GameTime::GetGameTimeMS().count()

5.0.0-dev.0 | Commit: 2fd8b00d7bac1f9c9b565916453cf490fb069df0

Le sugerimos que utilice siempre la última versión de nuestra rama maestra.

Cómo actualizar

Para los administradores de servidores: las instrucciones sobre cómo actualizar los servidores existentes están disponibles aquí.

Notas de publicación

Este PR elimina la columna modelId de la tabla de criaturas para permitirnos pasar a un sistema de spawn de doble entrada.

Si esto causa un problema para los spawns del juego o personalizados, la siguiente línea de SAI puede actualizar el modelId.

(#entryorguid,0,0,0,11,0,100,0,0,0,0,0,0,3,0,#modelId,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,"Creature Name - On Spawn - Change Model to #modelId"),

Un agradecimiento especial a @Shin @Kitzunu @M'Dic por su ayuda.

4.0.0-dev.13 | Commit: bc82f36f1ff46bb21d32e1cfdaec8271dde08af1

Añadido

// Unit.cpp
+ virtual void Talk(std::string_view text, ChatMsg msgType, Language language, float textRange, WorldObject const* target);
+ virtual void Say(std::string_view text, Language language, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void Yell(std::string_view text, Language language, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void TextEmote(std::string_view text, WorldObject const* target = nullptr, bool isBossEmote = false);
+ virtual void Whisper(std::string_view text, Language language, Player* target, bool isBossWhisper = false);
+ virtual void Talk(uint32 textId, ChatMsg msgType, float textRange, WorldObject const* target);
+ virtual void Say(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void Yell(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void TextEmote(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr, bool isBossEmote = false);
+ virtual void Whisper(uint32 textId, Player* target, bool isBossWhisper = false);

Eliminado

// Object.cpp
- void MonsterSay(const char* text, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterYell(const char* text, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterTextEmote(const char* text, WorldObject const* target, bool IsBossEmote = false);
- void MonsterWhisper(const char* text, Player const* target, bool IsBossWhisper = false);
- void MonsterSay(int32 textId, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterYell(int32 textId, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterTextEmote(int32 textId, WorldObject const* target, bool IsBossEmote = false);
- void MonsterWhisper(int32 textId, Player const* target, bool IsBossWhisper = false);
- void SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);

Cómo actualizar

- creature->MonsterSay(text, LANG_XXX, nullptr);
+ creature->Say(text, LANG_XXX);

- creature->MonsterTextEmote(text, 0);
+ creature->TextEmote(text);

- creature->MonsterWhisper(text, receiver);
+ creature->Whisper(text, LANG_XXX, receiver);

- creature->MonsterYell(text, LANG_XXX, NULL);
+ creature->Yell(text, LANG_XXX);

- creature->MonsterWhisper(text, target, isBossWhisper);
+ creature->Whisper(text, LANG_XXX, target, isBossWhisper);

- SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
+ PlayDirectSound(uint32 sound_id, Player* target = nullptr);

4.0.0-dev.12 | Commit: bcec4191e43de8a7b57a4219d6baaa7c5e3dfaf1

Añadido

  • Se ha añadido el hook OnPlayerPVPFlagChange, que se ejecutará cuando se cambie la bandera pvp de un jugador.

4.0.0-dev.11 | Commit: d18545263fda54e19c875d22adfb28ae4072ec01

Añadido

  • Se ha añadido OnBeforeFinalizePlayerWorldSession que puede utilizarse para modificar la versión de la caché que se envía al cliente a través de los módulos.

4.0.0-dev.10 | Commit: 0897705a6814fc19007e5f88fbcb98b3689880c9

Cómo actualizar

Actualiza tu versión de Boost a la 1.74 o superior.

4.0.0-dev.9 | Commit: edfc2a8db48a17bf3e9ace0b36edc819aa0e5e23

Changelog para el commit "feature(Core/Spells): Permitir aprender todos los hechizos para los personajes en la creación"

Añadido

  • Todas las habilidades de las clases hasta TBC en playercreateinfo_spell_custom.
  • Opción de configuración PlayerStart.AllSpells - Si está activada, los jugadores empezarán con todos sus hechizos de clase (no talentos). Debes rellenar la tabla playercreateinfo_spell_custom con los hechizos que quieras, o no funcionará. La tabla tiene datos para todas las clases / razas hasta la expansión TBC.

Eliminado

  • Opción de configuración PlayerStart.CustomSpells

Cómo actualizar

  • Actualiza el archivo worldserver.conf con el nuevo PlayerStart.AllSpells si quieres cambiarlo a "ON". De lo contrario, irá con la opción por defecto "OFF" del archivo worldserver.conf.dist.

4.0.0-dev.8 | Commit: edfc2a8db48a17bf3e9ace0b36edc819aa0e5e23

Registro de cambios para el commit "fix(Core/Player): Use SkillLineAbility.dbc to determine player initial spells - skill assignment done in a new table playercreateinfo_skills"

Añadido

  • playercreateinfo_skills - Nueva tabla de base de datos para la asignación de habilidades.

Eliminado

  • playercreateinfo_spells

Cambiado

  • Utiliza SkillLineAbility.dbc para determinar los hechizos iniciales del jugador.
  • Cambio de nombre de los campos SkillLineAbilityEntry

Cómo actualizar

- uint32    id;                                           // 0        m_ID
- uint32    skillId;                                      // 1        m_skillLine
- uint32    spellId;                                      // 2        m_spell
- uint32    racemask;                                     // 3        m_raceMask
- uint32    classmask;                                    // 4        m_classMask
- //uint32    racemaskNot;                                // 5        m_excludeRace
- //uint32    classmaskNot;                               // 6        m_excludeClass
- uint32    req_skill_value;                              // 7        m_minSkillLineRank
- uint32    forward_spellid;                              // 8        m_supercededBySpell
- uint32    learnOnGetSkill;                              // 9        m_acquireMethod
- uint32    max_value;                                    // 10       m_trivialSkillLineRankHigh
- uint32    min_value;                                    // 11       m_trivialSkillLineRankLow
- //uint32    characterPoints[2];                         // 12-13    m_characterPoints[2]
+ uint32 ID;                                              // 0
+ uint32 SkillLine;                                       // 1
+ uint32 Spell;                                           // 2
+ uint32 RaceMask;                                        // 3
+ uint32 ClassMask;                                       // 4
+ //uint32 ExcludeRace;                                   // 5
+ //uint32 ExcludeClass;                                  // 6
+ uint32 MinSkillLineRank;                                // 7
+ uint32 SupercededBySpell;                               // 8
+ uint32 AcquireMethod;                                   // 9
+ uint32 TrivialSkillLineRankHigh;                        // 10
+ uint32 TrivialSkillLineRankLow;                         // 11
+ //uint32 CharacterPoints[2];                            // 12-13
  • Por ejemplo skillLine->forward_spellid se convertirá en skillLine->SupercededBySpell

4.0.0-dev.7 | Commit: 59a3912a3b3bd4dd2d8e2b1c2cdd225b9c4d6244

Eliminado

  • Gossip antiguos api #5414

Cómo actualizar

  • player->ADD_GOSSIP_ITEM(whatever) -> AddGossipItemFor(player, whatever)
  • player->ADD_GOSSIP_ITEM_DB(whatever) -> AddGossipItemFor(player, whatever)
  • player->ADD_GOSSIP_ITEM_EXTENDED(whatever) -> AddGossipItemFor(player, whatever)
  • player->CLOSE_GOSSIP_MENU() -> CloseGossipMenuFor(player)
  • player->SEND_GOSSIP_MENU(textid, creature->GetGUID()) -> SendGossipMenuFor(player, textid, creature->GetGUID())

También necesitas #include "ScriptedGossip.h" en tus archivos .cpp

4.0.0-dev.6 | Commit: 59a3912a3b3bd4dd2d8e2b1c2cdd225b9c4d6244

Cambiado

  • Nuevas opciones para la carga de scripts static dynamic minimal-static minimal-dynamic #5346
static - Construye estáticamente. Opción por defecto. para todos los scripts (Como era antes)

dynamic - Construye dinámicamente. Después de iniciar el soporte de Dynamic Linking Library (DLL) puede hacer una biblioteca separada para cada script. Ahora no soporta

minimal-static - construye comandos y hechizos estáticamente

minimal-dynamic - construye comandos y hechizos dinámicamente. Ahora no soporta
  • También el valor por defecto que es proporcionado por la variable SCRIPTS es sobrescribible a través de la variable SCRIPTS_COMMANDS, SCRIPTS_SPELLS....
  • Cada subdirectorio contiene ahora su propia unidad de traducción que es responsable de cargar su directorio
  • Si el módulo utiliza la api del cargador de scripts obsoleta, obtendrá un mensaje de error.
> Module (mod-ah-bot) using deprecated loader api

Cómo actualizar

  • Para la mayoría de los módulos, el archivo 'CMakeLists.txt' ya no es necesario.
  • Es necesario cambiar el archivo del cargador de scripts.
1. Cambiar la extensión del archivo a `.cpp`.
2. Renombrar la función de carga general a `Add(nombre del módulo con reemplazo de todos los espacios en blanco a guiones bajos)Scripts()`.
3. Eliminar las macros `AC_ADD_SCRIPT_LOADER` de `CMakeLists.txt`.
  • Ejemplo de script cargador de módulos:
/*
 * Copyright (C) 2016+ AzerothCore <www.azerothcore.org>, released under GNU AGPL v3 license: https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/blob/master/LICENSE-AGPL3
 */

// From SC
void AddSC_ServerAutoShutdown();

// Add all scripts
void Addmod_server_auto_shutdownScripts()
{
    AddSC_ServerAutoShutdown();
}
  • Los módulos de la lista soportan la nueva api del cargador de scripts:

https://github.com/azerothcore/mod-server-auto-shutdown

4.0.0-dev.5 | Commit: 59a3912a3b3bd4dd2d8e2b1c2cdd225b9c4d6244

Añadido

  • Nueva opción de cmake WITH_STRICT_DATABASE_TYPE_CHECKS #5611

Cambiado

  • Evitar la mezcla de bases de datos con titulares de consultas #5611
  • Evitar el uso de sentencias preparadas en una base de datos errónea #5611
  • Impedir la confirmación de transacciones iniciadas en una base de datos diferente #5611
  • Convertir las consultas asíncronas en nuevos callbacks de consulta #5611

Cómo actualizar

  • PreparedStatement
- PreparedStatement* stmt = LoginDatabase.GetPreparedStatement(LOGIN_UPD_LOGONPROOF);
+ LoginDatabasePreparedStatement* stmt = LoginDatabase.GetPreparedStatement(LOGIN_UPD_LOGONPROOF);
  • SQLTransaction
- SQLTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
+ CharacterDatabaseTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();

4.0.0-dev.4 | Commit: fbad1f3d6c27a5d3eea22483913c67a827ab01be

Añadido

  • Nuevo hook OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue y OnBeforeSendExitMessageArenaQueue.

Cambiado

  • Cambiar el nombre de CanExitJoinMessageArenaQueue a OnBeforeSendExitMessageArenaQueue.
  • Cambiar el nombre de CanSendJoinMessageArenaQueue a OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue.

Cómo actualizar

  • Cambie el nombre de todos los hooks de CanExitJoinMessageArenaQueue y CanSendMessageArenaQueue por OnBeforeSendExitMessageArenaQueue.
  • Cambia el nombre de todos los hooks de CanSendJoinMessageArenaQueue y OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue.

4.0.0-dev.3 | Commit: c35dde6fae732269357b78fb796fba21956b83fc

Changes

- getPosition
- getBounds
- getBounds2
- getInstanceMapTree
- getModelInstances
- getPosInfo
- getMeshData
- getGroupModels
- getIntersectionTime
- getObjectHitPos
- getAreaInfo
+ GetPosition
+ GetBounds
+ GetBounds2
+ GetInstanceMapTree
+ GetModelInstances
+ GetPosInfo
+ GetMeshData
+ GetGroupModels
+ GetIntersectionTime
+ GetObjectHitPos
+ GetAreaInfo

Cómo actualizar

Si está utilizando alguno de esos métodos, simplemente cambie el nombre cambiando la primera letra del método de minúscula a mayúscula.

Ejemplo: getAreaInfo -> GetAreaInfo

4.0.0-dev.2 | Commit: 3f70d0b80ff483f142ffbebf8960aeb503913a35

Añadido

  • Se ha creado un nuevo sistema de registro de cambios.

Cómo actualizar

Para crear un nuevo registro de cambios, siga las instrucciones de nuestra [página wiki].(es/how-to-use-changelog)