Este archivo contiene los registros de cambios de todos los grandes cambios de la API.
PrepareStatment
- setNull(...)
- setBool(...)
- setUInt8(...)
- setInt8(...)
- setUInt16(...)
- setInt16(...)
- setUInt32(...)
- setUInt64(...)
- setInt64(...)
- setFloat(...)
- setDouble(...)
- setString(...)
- setStringView(...)
- setBinary(...)
+ SetData(...)
Fields
- GetBool()
+ Get<bool>()
- GetUInt8()
+ Get<uint8>()
- GetInt8()
+ Get<int8>()
- GetUInt16()
+ Get<uint16>()
- GetInt16()
+ Get<int16>()
- GetUInt32()
+ Get<uint32>()
- GetInt32()
+ Get<int32>()
- GetUInt64()
+ Get<uint64>()
- GetInt64()
+ Get<int64>()
- GetFloat()
+ Get<float>()
- GetDouble()
+ Get<double>()
- GetString()
+ Get<std::string>()
- GetStringView()
+ Get<std::string_view>()
- GetBinary()
+ Get<Binary>()
- time(nullptr)
+ GameTime::GetGameTime().count()
- sWorld->GetGameTime()
+ GameTime::GetGameTime().count()
- World::GetGameTimeMS()
+ GameTime::GetGameTimeMS().count()
Le sugerimos que utilice siempre la última versión de nuestra rama maestra.
Para los administradores de servidores: las instrucciones sobre cómo actualizar los servidores existentes están disponibles aquí.
Este PR elimina la columna modelId de la tabla de criaturas para permitirnos pasar a un sistema de spawn de doble entrada.
Si esto causa un problema para los spawns del juego o personalizados, la siguiente línea de SAI puede actualizar el modelId.
(#entryorguid,0,0,0,11,0,100,0,0,0,0,0,0,3,0,#modelId,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,"Creature Name - On Spawn - Change Model to #modelId"),
Un agradecimiento especial a @Shin @Kitzunu @M'Dic por su ayuda.
// Unit.cpp
+ virtual void Talk(std::string_view text, ChatMsg msgType, Language language, float textRange, WorldObject const* target);
+ virtual void Say(std::string_view text, Language language, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void Yell(std::string_view text, Language language, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void TextEmote(std::string_view text, WorldObject const* target = nullptr, bool isBossEmote = false);
+ virtual void Whisper(std::string_view text, Language language, Player* target, bool isBossWhisper = false);
+ virtual void Talk(uint32 textId, ChatMsg msgType, float textRange, WorldObject const* target);
+ virtual void Say(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void Yell(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr);
+ virtual void TextEmote(uint32 textId, WorldObject const* target = nullptr, bool isBossEmote = false);
+ virtual void Whisper(uint32 textId, Player* target, bool isBossWhisper = false);
// Object.cpp
- void MonsterSay(const char* text, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterYell(const char* text, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterTextEmote(const char* text, WorldObject const* target, bool IsBossEmote = false);
- void MonsterWhisper(const char* text, Player const* target, bool IsBossWhisper = false);
- void MonsterSay(int32 textId, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterYell(int32 textId, uint32 language, WorldObject const* target);
- void MonsterTextEmote(int32 textId, WorldObject const* target, bool IsBossEmote = false);
- void MonsterWhisper(int32 textId, Player const* target, bool IsBossWhisper = false);
- void SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
- creature->MonsterSay(text, LANG_XXX, nullptr);
+ creature->Say(text, LANG_XXX);
- creature->MonsterTextEmote(text, 0);
+ creature->TextEmote(text);
- creature->MonsterWhisper(text, receiver);
+ creature->Whisper(text, LANG_XXX, receiver);
- creature->MonsterYell(text, LANG_XXX, NULL);
+ creature->Yell(text, LANG_XXX);
- creature->MonsterWhisper(text, target, isBossWhisper);
+ creature->Whisper(text, LANG_XXX, target, isBossWhisper);
- SendPlaySound(uint32 Sound, bool OnlySelf);
+ PlayDirectSound(uint32 sound_id, Player* target = nullptr);
OnPlayerPVPFlagChange
, que se ejecutará cuando se cambie la bandera pvp de un jugador.OnBeforeFinalizePlayerWorldSession
que puede utilizarse para modificar la versión de la caché que se envía al cliente a través de los módulos.Actualiza tu versión de Boost a la 1.74 o superior.
Changelog para el commit "feature(Core/Spells): Permitir aprender todos los hechizos para los personajes en la creación"
playercreateinfo_spell_custom
.Registro de cambios para el commit "fix(Core/Player): Use SkillLineAbility.dbc to determine player initial spells - skill assignment done in a new table playercreateinfo_skills
"
playercreateinfo_skills
- Nueva tabla de base de datos para la asignación de habilidades.playercreateinfo_spells
SkillLineAbility.dbc
para determinar los hechizos iniciales del jugador.SkillLineAbilityEntry
- uint32 id; // 0 m_ID
- uint32 skillId; // 1 m_skillLine
- uint32 spellId; // 2 m_spell
- uint32 racemask; // 3 m_raceMask
- uint32 classmask; // 4 m_classMask
- //uint32 racemaskNot; // 5 m_excludeRace
- //uint32 classmaskNot; // 6 m_excludeClass
- uint32 req_skill_value; // 7 m_minSkillLineRank
- uint32 forward_spellid; // 8 m_supercededBySpell
- uint32 learnOnGetSkill; // 9 m_acquireMethod
- uint32 max_value; // 10 m_trivialSkillLineRankHigh
- uint32 min_value; // 11 m_trivialSkillLineRankLow
- //uint32 characterPoints[2]; // 12-13 m_characterPoints[2]
+ uint32 ID; // 0
+ uint32 SkillLine; // 1
+ uint32 Spell; // 2
+ uint32 RaceMask; // 3
+ uint32 ClassMask; // 4
+ //uint32 ExcludeRace; // 5
+ //uint32 ExcludeClass; // 6
+ uint32 MinSkillLineRank; // 7
+ uint32 SupercededBySpell; // 8
+ uint32 AcquireMethod; // 9
+ uint32 TrivialSkillLineRankHigh; // 10
+ uint32 TrivialSkillLineRankLow; // 11
+ //uint32 CharacterPoints[2]; // 12-13
skillLine->forward_spellid
se convertirá en skillLine->SupercededBySpell
player->ADD_GOSSIP_ITEM(whatever)
-> AddGossipItemFor(player, whatever)
player->ADD_GOSSIP_ITEM_DB(whatever)
-> AddGossipItemFor(player, whatever)
player->ADD_GOSSIP_ITEM_EXTENDED(whatever)
-> AddGossipItemFor(player, whatever)
player->CLOSE_GOSSIP_MENU()
-> CloseGossipMenuFor(player)
player->SEND_GOSSIP_MENU(textid, creature->GetGUID())
-> SendGossipMenuFor(player, textid, creature->GetGUID())
También necesitas #include "ScriptedGossip.h"
en tus archivos .cpp
static dynamic minimal-static minimal-dynamic
#5346
static - Construye estáticamente. Opción por defecto. para todos los scripts (Como era antes)
dynamic - Construye dinámicamente. Después de iniciar el soporte de Dynamic Linking Library (DLL) puede hacer una biblioteca separada para cada script. Ahora no soporta
minimal-static - construye comandos y hechizos estáticamente
minimal-dynamic - construye comandos y hechizos dinámicamente. Ahora no soporta
SCRIPTS
es sobrescribible a través de la variable SCRIPTS_COMMANDS, SCRIPTS_SPELLS...
.> Module (mod-ah-bot) using deprecated loader api
'CMakeLists.txt' ya no es necesario
.1. Cambiar la extensión del archivo a `.cpp`.
2. Renombrar la función de carga general a `Add(nombre del módulo con reemplazo de todos los espacios en blanco a guiones bajos)Scripts()`.
3. Eliminar las macros `AC_ADD_SCRIPT_LOADER` de `CMakeLists.txt`.
/*
* Copyright (C) 2016+ AzerothCore <www.azerothcore.org>, released under GNU AGPL v3 license: https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/blob/master/LICENSE-AGPL3
*/
// From SC
void AddSC_ServerAutoShutdown();
// Add all scripts
void Addmod_server_auto_shutdownScripts()
{
AddSC_ServerAutoShutdown();
}
https://github.com/azerothcore/mod-server-auto-shutdown
WITH_STRICT_DATABASE_TYPE_CHECKS
#5611
PreparedStatement
- PreparedStatement* stmt = LoginDatabase.GetPreparedStatement(LOGIN_UPD_LOGONPROOF);
+ LoginDatabasePreparedStatement* stmt = LoginDatabase.GetPreparedStatement(LOGIN_UPD_LOGONPROOF);
SQLTransaction
- SQLTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
+ CharacterDatabaseTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue
y OnBeforeSendExitMessageArenaQueue
.CanExitJoinMessageArenaQueue
a OnBeforeSendExitMessageArenaQueue
.CanSendJoinMessageArenaQueue
a OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue
.CanExitJoinMessageArenaQueue
y CanSendMessageArenaQueue
por OnBeforeSendExitMessageArenaQueue
.CanSendJoinMessageArenaQueue
y OnBeforeSendJoinMessageArenaQueue
.- getPosition
- getBounds
- getBounds2
- getInstanceMapTree
- getModelInstances
- getPosInfo
- getMeshData
- getGroupModels
- getIntersectionTime
- getObjectHitPos
- getAreaInfo
+ GetPosition
+ GetBounds
+ GetBounds2
+ GetInstanceMapTree
+ GetModelInstances
+ GetPosInfo
+ GetMeshData
+ GetGroupModels
+ GetIntersectionTime
+ GetObjectHitPos
+ GetAreaInfo
Si está utilizando alguno de esos métodos, simplemente cambie el nombre cambiando la primera letra del método de minúscula a mayúscula.
Ejemplo: getAreaInfo
-> GetAreaInfo
Para crear un nuevo registro de cambios, siga las instrucciones de nuestra [página wiki].(es/how-to-use-changelog)